技能分三種傷害類型,各有自己的公式與乘區。先認出你的技能是哪一種,再把面板上的數字填進對應的計算機。
一、先認出技能的傷害類型
法術傷害
技能面板的傷害那格直接顯示一個數值(例如 368302)。這類技能完全不吃角色攻擊力。
攻擊傷害
面板顯示「攻擊力:NNNN% 物理傷害」加上命中值 —— 傷害由角色攻擊力乘出來。
混合傷害
上面兩種同時出現在同一個技能上。兩套傷害各自計算,最後相加(這類技能基本上是玩攻擊那一半)。
二、法術傷害計算機
法術傷害 =(法術基礎點傷 + 附加技能傷害)× 技能關聯提升 × 元素+魔法技能傷害
技能自帶的具體數值:來源是技能等級(每級附帶)與寶石。想看裸值:把裝備、屬性點、巔峰加點都拿掉後技能面板顯示的就是。
寶石上「+N 附加◯◯傷害」之外的那個小數值(如紫水晶的 +16 奧術技能傷害)—— 直接加進基礎點傷。大的那個數值(+256 附加奧術傷害)對法術完全沒用。
天賦/化身樹上「◯◯傷害提升 X%」這類只針對這個技能(或這系)的提升,全部加總填進來。沒有就填 0。
裝備詞條的「+X% ◯系技能傷害」與「+X% 魔法技能傷害」屬於同一個乘區 —— 全部加總填一格。
技能或裝備上「對◯◯狀態的敵人增加 X% 傷害」這類 —— 每一條都是自己一個乘區,一條一格分開填,不要加總。
三、攻擊傷害計算機
攻擊傷害 =〔武器基礎傷害 ×(武器自帶武器攻擊 + 武器攻擊)+ 附加物理傷害〕× 攻擊力 × 技能面板攻擊力
武器面板方括號裡的白字(如【124】)。
武器詞條上的「+X% 武器攻擊」。
角色進攻面板上的「武器攻擊」那一行(其他裝備與加點給的)。
寶石與裝備詞條的「+N 附加物理傷害」加總。鑽石的「攻擊力和附加物理傷害」也算這格 —— 它是唯一吃得到攻擊力%加成的附加。
角色面板的攻擊力%。每 1 點力量 = 1%,所以大致就是你的力量總點數(再加裝備給的攻擊力%)。
技能面板上「攻擊力:NNNN%」那個數字照抄(例如 2465)。這是技能自己的倍率。
獨立乘區,而且常見的暴擊傷害%只作用於攻擊、不作用於法術。填了會多顯示一行「暴擊時」。
技能或裝備上「對◯◯狀態的敵人增加 X% 傷害」這類 —— 每一條都是自己一個乘區,一條一格分開填,不要加總。
四、混合傷害
混傷技能=上面兩套公式各算各的,最後相加。把兩台計算機都填好,這裡會自動顯示合計。
五、數值來源速查
| 數值 | 主要來源 |
|---|---|
| 法術基礎點傷 | 技能等級(每級附帶)、對應元素寶石的小數值 |
| 法術/元素技能傷害 % | 裝備詞條 |
| 無視法術抗性 | 對應遺物附帶(30%) |
| 武器總攻擊力 | 武器本身(基礎傷害 × 武器攻擊%) |
| 附加物理傷害 | 寶石與裝備詞條(鑽石款吃得到攻擊力%) |
| 攻擊力 % | 力量(每點 = 1%)、裝備 |
| 條件增傷 | 技能自帶詞條、裝備詞條(各自獨立乘區) |
| 暴擊傷害 % | 裝備與加點(獨立乘區,只吃攻擊) |
注意事項
- 法術傷害不吃攻擊力;前期法術不用堆命中、又有固定基礎點傷,起步通常比攻擊順。
- 算出來跟面板對不上?面板不含「條件增傷」那些獨立乘區 —— 實戰傷害要把它們乘上去。
- 元素寶石兩個數值:小的加法術基礎點傷,大的(附加◯◯傷害)只給攻擊系用。
- 混傷技能的標籤多,吃得到的條件增傷也多,化身樹的可選節點同理。
演算法整理自 B 站 UP 主 3dg111 的實測解析影片 — bilibili · BV1w9Ti6tEkr(社群實測歸納,非官方公式,遊戲改版後數值結構可能變動)。