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Calculadora de dano

Digite os números dos painéis do personagem e da habilidade; o painel à direita mostra o dano de um golpe, todos os multiplicadores e quanto vale mais um ponto em cada atributo. As fórmulas seguem as da Temporada 8 do HS Helper.

Dano base

Multiplicador de dano de ataque

Crítico e Golpe Mortal

Quebra de armadura

Multiplicador da habilidade e faixa

Dano extra a inimigos afligidos

Marque as aflições que o inimigo realmente tem e informe o % de dano extra de cada uma; linhas não marcadas são ignoradas. “Afligido com aflições” conta uma vez se houver qualquer aflição (S8).

Golpe esperado0

Fórmula e multiplicadores

Dano base

Base da arma × (1 + Dano aprimorado %) + Dano físico fixo. O dano aprimorado escala o número branco da arma; o dano físico fixo é somado depois, então ele pula o dano aprimorado mas recebe todos os multiplicadores seguintes.

Multiplicador de dano de ataque

1 + (Força + Dano de ataque %). A Força dá 1% por ponto e divide o multiplicador com o dano de ataque % de equipamento e habilidades.

Multiplicador de Golpe Mortal

Um golpe normal é ×1, um Golpe Mortal é ×(1 + 35% × (1 + Efeito do Golpe Mortal %)), ponderado pela chance. A Temporada 8 baixou o efeito base de 50% para 35% e adicionou alguns itens com “eficácia aumentada do Golpe Mortal”. A chance tem retorno decrescente acima de 50%, com teto de 100%.

Multiplicador de quebra de armadura

1 + acúmulos de Golpe Esmagador × 10% × (1 + eficácia %) + outras fontes de quebra de armadura %, com teto de +100%. O Golpe Esmagador (máx. 5 acúmulos) é a fonte usual.

Multiplicador de acerto crítico

×1 sem crítico, ×(1 + Dano de acerto crítico %) com crítico, ponderado pela chance; a chance tem teto de 95%. “Acerto crítico” trata a chance como 100%.

Multiplicador de dano extra

1 + Σ dano extra a inimigos ◯ %. Só contam as aflições que o inimigo realmente tem; desde a Temporada 8, “afligido com aflições” conta uma vez para qualquer aflição.

Dano de ataque da habilidade

O “Ataque: NNNN%” da descrição da habilidade, o multiplicador final da habilidade sobre o dano total.

Faixa aleatória da Temporada 9

Desde a Temporada 9, cada golpe é sorteado entre o piso do tipo de arma (50 a 80%) e 100%. A calculadora mostra o topo; informe um piso para ver a faixa.

Onde ler cada número

CampoOnde ver
Base da arma / Dano aprimoradoDescrição da arma: o [N] branco e o “+X% de Dano Aprimorado”; o dano aprimorado de outros equipamentos está nos afixos deles
Dano físico fixoGemas (diamantes), afixos de equipamento “+N de Dano Físico Fixo”
Força / InteligênciaPainel do personagem, atributos
Dano de ataque % / crítico / Golpe Mortal / Golpe EsmagadorPainel do personagem, ataque
Dano de ataque da habilidade %, nível da habilidade, sinergiasPainel da habilidade (passe o mouse sobre ela)
Dano de habilidade mágica / elemental %Afixos de equipamento, árvore de Encarnação
Ignorar resistênciaRelíquias, afixos “Ignorar Toda Resistência / Ignorar Resistência ◯”

Observações

  • Habilidades de conjurador ignoram dano de ataque, Força e crítico; habilidades físicas ignoram o Dano de Habilidade Mágica. Veja primeiro se o painel da habilidade mostra um “Ataque %” ou um número fixo.
  • É normal não bater com o seu painel: ele mostra apenas base × dano de ataque; os outros multiplicadores entram em combate.
  • Use “quanto vale mais um ponto” para comparar equipamentos: o menor multiplicador é o que mais rende por ponto.
  • Marque as aflições que realmente acontecem: contra inimigos que nunca sangram, “dano extra a inimigos Sangrando” vale 0.

Fórmulas do HS Helper (ferramenta comunitária mantida por Tsaeko, fórmulas da Temporada 8; originalmente compiladas numa planilha da comunidade); a identificação dos tipos de dano segue o vídeo do criador do Bilibili 3dg111. Testado pela comunidade, não é oficial; patches podem mudar isso. HS Helper · Damage · bilibili · BV1w9Ti6tEkr