캐릭터 패널과 스킬 패널의 숫자를 넣으면 오른쪽에 1타 데미지, 모든 배율, 그리고 각 스탯 1포인트의 가치가 나옵니다. 공식은 HS Helper의 시즌 8 공식을 따릅니다.
기본 데미지
공격 데미지 배율
치명타와 데들리 블로
방어구 파괴
스킬 배율과 범위
상태 이상 적에게 주는 추가 데미지
적이 실제로 걸려 있는 상태 이상만 체크하고 각각의 추가 데미지 %를 입력하세요. 체크하지 않은 줄은 계산에서 빠집니다. “상태 이상에 걸린 적”은 아무 상태 이상이라도 있으면 한 번만 적용됩니다 (S8).
공식과 배율
기본 데미지
무기 기본값 × (1 + 증가된 데미지 %) + 고정 물리 데미지. 증가된 데미지는 무기의 흰 숫자를 키우고, 고정 물리는 그 뒤에 더해지므로 증가된 데미지는 못 받지만 이후의 모든 배율은 받습니다.
공격 데미지 배율
1 + (힘 + 공격 데미지 %). 힘은 1포인트당 1%이며 장비·스킬의 공격 데미지 %와 같은 배율을 공유합니다.
데들리 블로 배율
일반 타격은 ×1, 데들리 블로는 ×(1 + 35% × (1 + 데들리 블로 효과 %))이며 확률로 가중됩니다. 시즌 8에서 기본 효과가 50%에서 35%로 내려가고 “데들리 블로 효율 증가”가 붙은 아이템이 몇 개 추가됐습니다. 확률은 50%를 넘으면 감소하며 상한은 100%입니다.
방어구 파괴 배율
1 + 크러싱 블로 중첩 × 10% × (1 + 효율 %) + 기타 방어구 파괴 %, 상한 +100%. 보통은 크러싱 블로(최대 5중첩)가 주 공급원입니다.
치명타 배율
치명타가 아니면 ×1, 치명타면 ×(1 + 치명타 데미지 %)이며 확률로 가중됩니다. 확률 상한은 95%입니다. “치명타 발생”은 확률을 100%로 계산합니다.
추가 데미지 배율
1 + Σ ◯ 상태 적에게 추가 데미지 %. 적이 실제로 걸린 상태 이상만 계산하며, 시즌 8부터 “상태 이상에 걸린 적”은 아무 상태 이상이라도 있으면 한 번만 적용됩니다.
스킬 공격 데미지
스킬 툴팁의 “공격: NNNN%”. 총 데미지에 마지막으로 곱해지는 스킬 배율입니다.
시즌 9 무작위 범위
시즌 9부터 모든 타격이 무기 종류별 하한(50~80%)과 100% 사이에서 굴려집니다. 계산기는 상한을 보여주며, 하한을 입력하면 범위가 표시됩니다.
기본 데미지
시너지
스킬 데미지 %
저항
상태 이상 적에게 주는 추가 데미지
적이 실제로 걸려 있는 상태 이상만 체크하고 각각의 추가 데미지 %를 입력하세요. 체크하지 않은 줄은 계산에서 빠집니다. “상태 이상에 걸린 적”은 아무 상태 이상이라도 있으면 한 번만 적용됩니다 (S8).
공식과 배율
기본 데미지
스킬 레벨 × 레벨당 기본 데미지 + 고정 속성 스킬 데미지. 레벨에는 장비의 +N 스킬이 포함됩니다.
시너지
1 + Σ(시너지 스킬 포인트 × 포인트당 %) + 지능 × 포인트당 %. 툴팁에 적힌 시너지 하나가 항 하나이며, 능력치 시너지도 같은 배율에 더해집니다.
마법 스킬 데미지 / 속성 스킬 데미지
1 + 마법 스킬 데미지 % + 해당 속성의 스킬 데미지 %. 곱하기 전에 더해지므로 둘의 가치는 같습니다.
저항 배율
1 − 적 저항 × (1 − 저항 무시). 저항 무시가 100%면 아무 영향이 없습니다.
추가 데미지 배율
물리와 동일: 1 + Σ ◯ 상태 적에게 추가 데미지 %. 적이 실제로 걸린 상태 이상만 계산합니다.
계산에 포함되지 않는 것
속성 브레이크(◯ 브레이크와 속성 브레이크는 서로 다른 중첩 배율), 시전당 타격 수, 시전 속도 / 스킬 가속, 증강 데미지 %. 하이브리드 스킬은 양쪽을 따로 계산해 더하세요.
각 숫자는 어디서 보나
| 항목 | 확인 위치 |
|---|---|
| 무기 기본값 / 증가된 데미지 | 무기 툴팁의 흰색 [N]과 “+X% 증가된 데미지”. 다른 장비의 증가된 데미지는 각 접사에서 |
| 고정 물리 데미지 | 젬(다이아몬드), 장비 접사 “+N 고정 물리 데미지” |
| 힘 / 지능 | 캐릭터 패널, 능력치 |
| 공격 데미지 % / 치명타 / 데들리 블로 / 크러싱 블로 | 캐릭터 패널, 공격 |
| 스킬 공격 데미지 %, 스킬 레벨, 시너지 | 스킬 패널 (스킬에 마우스 올리기) |
| 마법 / 속성 스킬 데미지 % | 장비 접사, 인카네이션 트리 |
| 저항 무시 | 유물, “모든 저항 무시 / ◯ 저항 무시” 접사 |
참고
- 캐스터 스킬은 공격 데미지·힘·치명타를 무시하고, 물리 스킬은 마법 스킬 데미지를 무시합니다. 스킬 패널이 “공격 %”를 보여주는지 고정 수치를 보여주는지 먼저 확인하세요.
- 패널 수치와 안 맞는 것이 정상입니다. 패널은 기본값 × 공격 데미지까지만 보여주고, 나머지 배율은 전투 중에 적용됩니다.
- “1포인트의 가치”로 장비를 비교하세요. 가장 작은 배율이 포인트당 이득이 가장 큽니다.
- 상태 이상은 실제로 걸리는 것만 체크하세요. 출혈이 절대 안 걸리는 적에게 “출혈 상태 추가 데미지”는 0의 가치입니다.
공식은 HS Helper(Tsaeko가 관리하는 커뮤니티 도구, 시즌 8 공식. 원래는 커뮤니티 구글 시트에서 정리된 것)에서, 데미지 유형 구분은 빌리빌리 크리에이터 3dg111의 해설 영상을 따랐습니다. 커뮤니티 검증 자료이며 공식이 아니므로 패치로 달라질 수 있습니다. HS Helper · Damage · bilibili · BV1w9Ti6tEkr