이터니티 코덱스는 구역을 사탄 구역으로 바꿉니다. 구역과 클리어 횟수는 드랍될 때, 디버프는 사용할 때 정해집니다. 오브를 소켓에 넣어 구역을 강화하거나 레시피를 맞춰 강력한 버프를 주는 코덱스 룬워드를 만들 수 있고, 인페르날 코덱스는 혼돈의 정수로 버프·디버프 한 쌍을, 사탄 수정으로 옵션 하나를 더 받을 수 있습니다. 이름과 설명은 게임 파일에서, 수치는 hero-siege-helper의 데이터마이닝 자료를 공식 패치 노트와 대조해 실었습니다.
코덱스 종류
- 나올 수 있는 구역
- 이노야 변두리(1-1)~ 심연의 영역(9-6)
- 코덱스 항목 (클리어 횟수)
- 8 – 15
- 무리 크기
- +2
- 드랍률
- 1 / 8,500
- 티어
- S
- 칸
- 1×1
이터니티 코덱스는 구역을 사탄으로 변형하는 데 사용할 수 있습니다. 코덱스를 소켓에 장착하여 사탄 구역을 강화하거나, 강력한 버프를 부여하는 룬워드를 생성할 수 있습니다. 코덱스를 소비하면 사탄 구역의 디버프가 랜덤으로 적용됩니다.
시간과 공간의 본질을 수정할 수 있는 능력을 부여하는 신성한 코덱스..
- 나올 수 있는 구역
- 이노야 변두리(1-1)~ 심연의 영역(9-6)
- 코덱스 항목 (클리어 횟수)
- 12 – 20
- 무리 크기
- +3
- 드랍률
- 1 / 12,500
- 티어
- S
- 칸
- 2×2
인페르날 코덱스는 지역을 사탄화하는 데 사용할 수 있습니다. 코덱스를 장착하여 사탄 지역을 강화하거나, 강력한 버프를 부여하는 룬워드를 생성할 수도 있습니다. 코덱스를 소모하면 사탄 지역의 디버프가 무작위로 변경됩니다.
사용자에게 시공간의 본질을 조작할 수 있는 힘을 부여하는 지옥의 코덱스..
획득과 제작
- 코덱스 페이지 ×5 → 이터니티 코덱스
- 인페르날 코덱스 페이지 ×5 → 인페르날 코덱스
- 이터니티 코덱스 ×5 → 인페르날 코덱스
- 인페르날 코덱스 페이지 ×3 + 인페르날 코덱스 → 상위 티어 인페르날 코덱스
- 혼돈의 정수 → 인페르날 코덱스에 버프+디버프 한 쌍 추가
- 사탄 수정 → 코덱스에 수정 옵션 1개 부여 (아래 표)
인페르날 코덱스 버프와 디버프10 / 7
인페르날 코덱스에는 버프 1개 + 디버프 1개가 기본으로 붙고, 혼돈의 정수로 한 쌍을 더 붙일 수 있습니다 (최대 두 쌍). 어떤 것이 나올지는 무작위입니다.
| 버프 | 디버프 | |
|---|---|---|
| 인페르날 마법 찾기 | 총 마법 아이템 발견 확률 증가 | 이동 스킬 비활성화 |
| 인페르날 룬마스터 | 몬스터 처치 시 추가 룬 굴림 | 몬스터 추가 투사체 |
| 인페르날 데미갓 | 몬스터 처치 시 천사 및 타락 아이템 추가 굴림 | 고대 몬스터가 근접 시 실체화됨 |
| 인페르날 팅커러 | 몬스터 처치 시 고품질 재료 추가 굴림 | 피격 시 일정 확률로 자신의 데미지를 운석 형태로 위치에 반사 |
| 인페르날 포츈 텔러 | 몬스터 처치 시 타롯 덱 드롭 확률 | 몬스터의 공격 및 인식 범위 증가 |
| 인페르날 에센스 벤더 | 몬스터 처치 시 혼돈의 정수 드롭 확률 | 몬스터의 공격, 이동, 투사체 속도 증가 |
| 인페르날 코덱스 마스터 | 몬스터 처치 시 지옥의 코덱스 드롭 확률 증가 | 플라스크 사용 시 나를 타겟팅하는 낫 3개 소환 |
| 인페르날 룻 마스터 | 모든 일반 아이템 드롭이 S 티어로 변경 | |
| 인페르날 룬워드 | 모든 일반 아이템 드롭이 흰색으로 변경 | |
| 인페르날 필러 스포너 | 이제 몬스터 팩에서 혼돈의 기둥이 나타날 확률이 생겼습니다. |
코덱스 수정 옵션18
코덱스에 사탄 수정을 쓰면 아래 옵션 중 하나가 붙습니다 (수치 범위). hero-siege-helper가 S9에 수집한 자료이므로, 이후 변경되었다면 게임이 기준입니다.
코덱스 룬워드7
몬스터를 처치하여 얻는 경험치가 증가. +25–35%
문양의 힘이 실체로 구현됩니다..
몬스터 무리가 고블린무리로 소환될 확률 증가 +0.2%
이 고대의 어두운 마법은 지역 내 모든 몬스터를 보물 고블린으로 바꿉니다..
몬스터 처치시 불안정한 먼지 드랍될 확률 증가 +25–50%
차원을 파괴하고 이더의 영역으로 진입합니다..
보물상자에서 미믹이 출현할 확률 증가 +8–35%
우정은 깨지기 위해 존재하는 거 아냐?
고대 몬스터 처치 시 광석 노드를 생성할 확률 +2%
고대 몬스터가 죽은 후 광맥을 생성할 확률이 생깁니다.
몬스터 처치 시 유물을 떨어뜨릴 확률 +2%
적을 처치할 때마다 유물 드롭 확률이 생깁니다..
맵에 카오스 타워가 생성될 확률 +18–30%
탑이 분노에 휩싸였습니다..
오브18
코덱스에 넣은 오브는 해당 구역에 효과를 적용하며 같은 오브끼리 중첩됩니다. 오브는 아이템 소켓에도 넣을 수 있습니다 (쥬얼 페이지 참고).
경험치 획득 증가 +3%
레벨 100 · 드랍률 1 / 16,200고대 무리 소환 확률 증가 +5%
레벨 100 · 드랍률 1 / 52,000Loot Amount increased by 3 (5% Chance)
레벨 100 · 드랍률 1 / 42,000모든 회복 증가 +150%
레벨 100 · 드랍률 1 / 17,500룬 드롭 확률 증가 +7%
레벨 100 · 드랍률 1 / 52,500시전 속도 증가 +15%
레벨 100 · 드랍률 1 / 14,400공격 데미지 증가 +20%
레벨 100 · 드랍률 1 / 17,500마법 아이템 발견 확률 증가 +50%
레벨 100 · 드랍률 1 / 25,500공격 속도 증가 +15%
레벨 100 · 드랍률 1 / 11,000고대 몬스터 처치 시 보물 고블린 소환 확률 증가 +1%
레벨 100 · 드랍률 1 / 24,500이동 속도 증가 +15%
레벨 100 · 드랍률 1 / 12,000영웅 아이템 드롭 확률 증가 +4%
레벨 100 · 드랍률 1 / 46,550고대 몬스터 처치 시 유물 드롭 확률 증가 +3%
레벨 100 · 드랍률 1 / 12,800마법 스킬 데미지 증가 +20%
레벨 100 · 드랍률 1 / 15,500천사 아이템 드롭 확률 증가 +4%
레벨 100 · 드랍률 1 / 60,000치명타 데미지 증가 +150%
레벨 100 · 드랍률 1 / 12,500몬스터 처치 시 얻는 골드 증가 +10%
레벨 100 · 드랍률 1 / 24,000몬스터 군단으로 다시 소환될 확률 증가 +1%
레벨 100 · 드랍률 1 / 35,000