技能分三种伤害类型,各有自己的公式与乘区。先认出你的技能是哪一种,再把面板上的数字填进对应的计算机。
一、先认出技能的伤害类型
法术伤害
技能面板的伤害那格直接显示一个数值(例如 368302)。这类技能完全不吃角色攻击力。
攻击伤害
面板显示「攻击力:NNNN% 物理伤害」加上命中值 —— 伤害由角色攻击力乘出来。
混合伤害
上面两种同时出现在同一个技能上。两套伤害各自计算,最后相加(这类技能基本上是玩攻击那一半)。
二、法术伤害计算机
法术伤害 =(法术基础点伤 + 附加技能伤害)× 技能关联提升 × 元素+魔法技能伤害
技能自带的具体数值:来源是技能等级(每级附带)与宝石。想看裸值:把装备、属性点、巅峰加点都拿掉后技能面板显示的就是。
宝石上「+N 附加◯◯伤害」之外的那个小数值(如紫水晶的 +16 奥术技能伤害)—— 直接加进基础点伤。大的那个数值(+256 附加奥术伤害)对法术完全没用。
天赋/化身树上「◯◯伤害提升 X%」这类只针对这个技能(或这系)的提升,全部加总填进来。没有就填 0。
装备词条的「+X% ◯系技能伤害」与「+X% 魔法技能伤害」属于同一个乘区 —— 全部加总填一格。
技能或装备上「对◯◯状态的敌人增加 X% 伤害」这类 —— 每一条都是自己一个乘区,一条一格分开填,不要加总。
三、攻击伤害计算机
攻击伤害 =〔武器基础伤害 ×(武器自带武器攻击 + 武器攻击)+ 附加物理伤害〕× 攻击力 × 技能面板攻击力
武器面板方括号里的白字(如【124】)。
武器词条上的「+X% 武器攻击」。
角色进攻面板上的「武器攻击」那一行(其他装备与加点给的)。
宝石与装备词条的「+N 附加物理伤害」加总。钻石的「攻击力和附加物理伤害」也算这格 —— 它是唯一吃得到攻击力%加成的附加。
角色面板的攻击力%。每 1 点力量 = 1%,所以大致就是你的力量总点数(再加装备给的攻击力%)。
技能面板上「攻击力:NNNN%」那个数字照抄(例如 2465)。这是技能自己的倍率。
独立乘区,而且常见的暴击伤害%只作用于攻击、不作用于法术。填了会多显示一行「暴击时」。
技能或装备上「对◯◯状态的敌人增加 X% 伤害」这类 —— 每一条都是自己一个乘区,一条一格分开填,不要加总。
四、混合伤害
混伤技能=上面两套公式各算各的,最后相加。把两台计算机都填好,这里会自动显示合计。
五、数值来源速查
| 数值 | 主要来源 |
|---|---|
| 法术基础点伤 | 技能等级(每级附带)、对应元素宝石的小数值 |
| 法术/元素技能伤害 % | 装备词条 |
| 无视法术抗性 | 对应遗物附带(30%) |
| 武器总攻击力 | 武器本身(基础伤害 × 武器攻击%) |
| 附加物理伤害 | 宝石与装备词条(钻石款吃得到攻击力%) |
| 攻击力 % | 力量(每点 = 1%)、装备 |
| 条件增伤 | 技能自带词条、装备词条(各自独立乘区) |
| 暴击伤害 % | 装备与加点(独立乘区,只吃攻击) |
注意事项
- 法术伤害不吃攻击力;前期法术不用堆命中、又有固定基础点伤,起步通常比攻击顺。
- 算出来跟面板对不上?面板不含「条件增伤」那些独立乘区 —— 实战伤害要把它们乘上去。
- 元素宝石两个数值:小的加法术基础点伤,大的(附加◯◯伤害)只给攻击系用。
- 混伤技能的标签多,吃得到的条件增伤也多,化身树的可选节点同理。
演算法整理自 B 站 UP 主 3dg111 的实测解析影片 — bilibili · BV1w9Ti6tEkr(社群实测归纳,非官方公式,游戏改版后数值结构可能变动)。