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Árvore de Éter

A árvore de Éter do jogo: os quatro nós de Códice no centro são os pontos de partida e levam, por um anel de nós universais, aos ramos das 12 mecânicas. Os pontos de Éter vêm das missões de éter do Inferno e do Hell (6 por entrar no Hell, 7 pelo Inferno, 3 por Masmorra de Desafio, 1 por Fenda…); defina o seu próprio limite. Cada escolha precisa se conectar ao seu caminho; segure Shift sobre um nó distante para ver o caminho mais curto e Shift+clique para pegar a cadeia inteira. O painel à direita (abaixo no celular) soma tudo por mecânica.

Adicionar a uma build

A estrutura da árvore (posições e conexões dos nós) e os valores por ponto foram compilados dos dados públicos do hero-siege-helper.vercel.app (temporada 10); os nomes dos nós, das mecânicas e as descrições vêm dos próprios arquivos de idioma do jogo. Dados não oficiais — podem mudar com os patches.